《土豆荣耀》重构笔记(三)创建游戏场景 前言  为了记录重构笔记的进度,我在Github上创建了一个名为PotatoGloryTutorial的Repository,里面的每个分支都记录着对应文章所做的修改。因为篇幅有限,很多具体的细节不会一一赘述,本篇文章对应的分支为essay1,读者可以将PotatoGloryTutorial这个仓库clone至本地之后切换到essay1分支,以便查看具体的细节。 2018-12-21 教程 > 《土豆荣耀》 #Unity #教程
《土豆荣耀》重构笔记(二)Unity的安装以及安卓环境的配置 安装Unity  本项目使用Unity 2017.3.0f3进行开发,首先在Unity官网上下载安装包,然后点击下载好的exe文件,选择需要下载的组件。 模块说明: Unity X.X.X这个组件包含了Unity引擎的可视化编辑器面板,如果之前没有安装过,则必须勾选安装 MonoDevelop / Unity Debugger这个组件包含了IDEMono 2018-12-19 教程 > 《土豆荣耀》 #Unity #教程
《土豆荣耀》重构笔记(一)概述 前言  经过两个多星期的掉坑爬坑,总算是磕磕绊绊地将《PotatoGlory》这个游戏做完了。虽然这个游戏的制作过程十分艰辛,但踩完这么多坑之后,我也收获颇丰,对Unity的使用也有了更深的理解。写这个系列博客的目的,除了是想通过重新整理这个项目,把开发过程中遇到的种种坑记录下来作为自己的学习笔记,也是想可以通过博客和大家交流分享我的学习心得。 游戏简介&am 2018-12-18 教程 > 《土豆荣耀》 #Unity #教程